Gamificación en educación y para cambiar, mejorar comportamientos: Keepunto

Gamificación en educación y para cambiar, mejorar comportamientos: KeepuntoKeepunto es una plataforma educativa para jóvenes de entre 14 y 24 años que se define a sí misma como un «prebanco». Su lema: «dinero virtual para tu vida real».

Nace con el objetivo de potenciar la cultura del esfuerzo entre los jóvenes y que estos adquieran conocimientos de educación financiera. Su propuesta jugable se asienta en 4 pilares:

Playmoney: Permite realizar inversiones en los mercados de valores, así como responder preguntas relacionadas.

Playbank: Consiste en gestionar y administrar tu propia cuenta corriente.

Playfinance: Para aprender los principales conceptos financieros.

KeeBuy: Para crear, comprar y vender tus propios productos.

Keepunto utiliza las siguientes mecánicas:

Puntos o monedas virtuales: Los KEEs

El KEE (Key Electronic Effort) es una moneda virtual que se va acumulando en la cuenta corriente de los jugadores. Estos tendrán que gestionar los movimientos de dicha cuenta: sus ingresos y gastos.

Retos

Mediante la superación de Retos el jugador acumula KEEs. A mayor dificultad, mayor esfuerzo y, por lo tanto, más KEEs.

Los retos pueden ser de varios tipos: desde intelectuales y académicos (geografía, historia, matemáticas, lengua, etc.) pasando por retos de habilidades manuales (papiroflexia, dibujos, maquetas, etc.) o de lógica (sudokus, crucigramas, sopas de letras, acertijos, etc.).

También se pueden ganar KEEs invitando a amigos y participando en promociones.

Tablas de clasificación

El Ranking o tabla de clasificación acumula mensualmente todos los KEEs ganados por los jugadores. Cada mes comenzará de nuevo desde cero para que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de estar en las primeras posiciones.

Social

Determinados retos se pueden realizar en grupo, tanto online como offline.

Además, el jugador que quede en primera posición cada mes, tiene el privilegio de retar al resto.

Regalos, recompensas

Con los KEEs se pueden obtener diferentes productos del catálogo de recompensas: carcasas para móviles, juegos, artículos de deporte, libros, etc.

¿Qué beneficios ofrece Keepunto para el jugador?

Los indicábamos en el titular: educar, enseñar, cambiar y mejorar comportamientos de forma sencilla y divertida; es decir aprender jugando.

Madrid, 3 de feb. (José Luis Ramírez C.)

Gamificación para mejorar comportamientos: El contenedor de oro

contenedorEl Contenedor de Oro es una competición de reciclaje promovida por los Servicios de recogida de basuras de Txingudi – Txingudiko Zerbitzuak- en la que han participado 26 barrios de Irún y Hondarribia.

La competición ha durado 6 meses, de enero a junio de 2014, y sus mecánicas eran muy sencillas:

– Cada mes se establecía un reto de reciclaje al que se le asignaban una serie de puntos.

– El barrio ganador del reto del mes recibía un contenedor de color dorado que lo acreditaba como el más ecológico.

– Durante esos 6 meses, en la página web del concurso se podían consultar las clasificaciones.

– El objetivo final era ser el barrio con los mejores resultados en la recogida de envases, ser el barrio más ecológico.

A continuación, un video explicativo:

La mejor conclusión que podemos extraer del éxito del proyecto es el gráfico con la evolución de la tasa de reciclaje durante los 6 meses que ha durado el reto.

rec

Madrid, 22 de septiembre (José Luis Ramírez C.)